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PS5 Pro独占AI升频下放PS5!快速光谱超分辨率免费更新实测

2026-06-08 · 新剧推荐

索尼互娱宣布将PS5 Pro独占的AI升频技术(PSSR)以精简版"快速光谱超分辨率"下放至基础版PS5,2026年10月6日固件免费推送,覆盖全球超7800万台存量主机。Game Informer实测游戏帧率平均提升23%,画质损耗肉眼难辨。一文看懂新旧机型性能差距、首发支持游戏名单与开发者回应。

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PS5 Pro独占AI升频下放PS5!快速光谱超分辨率免费更新实测

Xbox再裁268人,《光环》开发权移交动视——深度解读

2026-03-20 · 最新新闻

微软Xbox于2026年9月22日宣布裁员268人,并将经典IP《光环》系列开发权移交动视。本文深度分析裁员背景、行业影响及《光环》系列的未来命运。

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Xbox再裁268人,《光环》开发权移交动视——深度解读

从质疑到痴迷:一位游戏编辑的音频发烧体验与选购指南

2026-02-05 · 地下恋情

GameGrin资深编辑从质疑高保真设备,到购入£70的飞利浦SHP9500后彻底入坑。本文解读开放式耳机如何改变游戏和音乐体验,并提供入门推荐与硬件参数对比,帮助读者迈出音质升级的第一步。

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从质疑到痴迷:一位游戏编辑的音频发烧体验与选购指南

王牌空战8评测:空中霸主归来,新手也能一飞冲天

2025-09-27 · 明星身价

《王牌空战8:泰夫之翼》评测深度解析:Expert操控教程、30个战役任务、装备系统与回放系统全解读。Finger Guns评测员以新手视角告诉你,为什么这是年度游戏候选。

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王牌空战8评测:空中霸主归来,新手也能一飞冲天

育碧重组:关闭两家工作室并裁员380人,涉及2.3%员工

2025-10-27 · 富豪八卦

育碧宣布关闭塞尔维亚与加拿大工作室,全球裁员380人,影响2.3%员工。同时调整巴塞罗那和旧金山团队。详看最新重组动态,深入了解行业裁员潮。

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育碧重组:关闭两家工作室并裁员380人,涉及2.3%员工

Bungie恢复《命运2》删减内容,大幅重制《马拉松》2027

2026-05-14 · 益智游戏

Bungie官方宣布将恢复《命运2》因内容库政策移除的剧情与地图,同时对《马拉松》进行玩法重做,旨在重建玩家信任。了解2027年更新计划与《马拉松》重做细节。

Bungie恢复《命运2》删减内容,大幅重制《马拉松》2027

Playtika 因业绩太好出售 SuperPlay 工作室,腾讯或接盘

2025-08-04 · 交通事故

以色列手游公司 Playtika 因旗下工作室 SuperPlay 业绩远超预期,导致奖金支付压力巨大,决定将其卖给腾讯。报价10至15亿美元。了解这笔交易的财务细节与未来影响。

Playtika 因业绩太好出售 SuperPlay 工作室,腾讯或接盘

《索尼克大冒险2》City Escape关卡原始设计文档曝光

2026-07-27 · 定妆照片

Game Informer独家公布《索尼克大冒险2》经典关卡City Escape的原始设计文档。本文深度解析其开发历程、未采用创意及对3D平台游戏设计的持久影响。了解索尼克如何用24页文档定义速度与节奏的平衡。

《索尼克大冒险2》City Escape关卡原始设计文档曝光

GTA VI预购首周收入2.6亿美元,创游戏业预购新纪录

2025-09-03 · 刺客出装

Newzoo估算显示,GTA VI预购首周为Take-Two带来超过2.6亿美元收入,打破视频游戏预购历史纪录。首周销量或达3700万份。Rockstar保持沉默,等待8月7日财报。

GTA VI预购首周收入2.6亿美元,创游戏业预购新纪录

英国游戏开发者失业率调查:22%三年内被裁,编剧最惨

2025-11-27 · 属性克制

UKIE调查显示近四分之一英国游戏开发者在2023-2025年间失业,编剧岗位失业率高达44%。TIGA数据证实从业者数量下降4.5%。了解英国游戏行业裁员潮的详细数据与前景分析。

英国游戏开发者失业率调查:22%三年内被裁,编剧最惨

融资3500万美元|Gardens Interactive社交角色扮演游戏获顶级资本押注

2026-03-25 · 守望先锋

Gardens Interactive在游戏发布前获超3500万美元融资,总融资超7000万美元。Lightspeed领投,红杉、Accel及任天堂家族办公室参投。这款以加深人际连接为核心的社交角色扮演游戏,展示了玩家驱动娱乐的巨大潜力。

融资3500万美元|Gardens Interactive社交角色扮演游戏获顶级资本押注

《哈迪斯2》开发幕后:超级巨人工作室与/noclip合作纪录片

2026-05-29 · 恋爱游戏

超级巨人工作室携手/noclip发布《哈迪斯2》开发纪录片,揭秘从25人到85人团队的扩张历程、续作创作理念及抢先体验成功模式。深度解析独立游戏续集的艺术。

《哈迪斯2》开发幕后:超级巨人工作室与/noclip合作纪录片

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